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Über tobias.schindegger

Tobias Schindegger wurde 1976 in Königstein im Taunus (Hessen / Deutschland) geboren. Seine schulische Karriere meisterte er tief im Süden Deutschlands - genauer gesagt in Oberbayern im Berchtesgadener Land. Zum Studium der Sozialpädagogik zog es ihn ins geographische Zentrum - nach Erfurt in Thüringen. Dort lernte er seine Ehefrau in einer studentischen Improvisationstheatergruppe kennen und lieben. Gemeinsam haben sie drei Söhne und sind Thüringen treu geblieben. Seit 19 Jahren ist Tobias Schindegger im Bereich der Sozialpsychiatrie tätig. Er arbeitet mit Menschen, bei denen eine psychische Störung, Erkrankung oder seelische Behinderung diagnostiziert wurde. Seine Aufgabe ist es, diesen Menschen (wieder) einen lebenswerten Weg für einen selbstständig gestalteten Alltag, eine Beschäftigung oder eine Arbeit zu ebnen. Humor spielt dabei oft eine entscheidende Rolle.

Return of the Tentacle – Walkthrough / Komplettlösung

Return of the Tentacle – Prologue

Tutorial:
Nachdem wir vergebens versuchen den Brief von Purpurtentakel unter das Sofa zu stecken befestigen wir ihn schließlich an der Pinnwand links. Nun können wir das Haus durch die linke Tür verlassen.

Im Haus der Edison besuche wir Dr. Edison in seinem Labor über die Pendeluhr. (Geheimtür)

Gut, jetzt benötigen wir einen Hamster. Wir begeben uns über die Treppe wieder nach oben und laufen eine weitere Treppe hoch, bis wir im Zimmer „R“ zwei alte Bekannte und den Hamster treffen. Leider kommen wir nich so einfach an den Hamster ran. Dennoch reden wir mit den beiden Officers. Wir fragen: „Warum gerade den Hamster?“ und erfahren Details. Also gut. Wir müssen ihn gegen jemanden austauschen, der sich im Untergrund auskennt. Dabei lässt Sam einen Baseballschläger fallen. Den nehmen wir an uns. Wir begeben uns in die zweite Etage und von dort auf den Dachboden. Auf dem Dachboden gehen wir zu der Tür und öffnen zunächst das Guckloch und sehen hinein. Dann öffnen wir die Tür. In dem Dachbodengefängnis nehmen wir den Schlauch in der linken Ecke mit. Mit dem Baseballschläger öffnen wir das Fenster. Auf dem Dach greifen wir uns das Seil.

Nach der unsanften Landung nehmen wir die Kelle an uns. Zurück ins Haus. Und ab ins Geheimlabor. Nun schließen wir den Schlauch an dem Wasserhahn an. Den nun angebundenen Schlauch benutzen wir mit dem Fenster an der rechten Seite. Nun begeben wir uns wieder hinaus vors Haus. Einmal nach rechts und dann an dem Polizeiauto vorbei hinter das Tollhaus. Wir benutzen die Kelle mit dem Maulwurfshügel ganz rechts. Nun stecken wir den Schlauch in den Maulwurfshügel ganz links. Der Maulwurf wird hinausgeschleudert. Leider kommen wir an ihn nicht heran. Also benutzen wir die Kelle erneut mit dem Maulwurfshügel ganz rechts. Nachdem der Druck sich verringert hat, nehmen wir den Maulwurf an uns. Jetzt schnell zurück in das Zimmer der beiden Officers Sam und Max …

Wir geben Max den Maulwurf. Wir verlassen das Zimmer. Und bereuen unsere Tat … 😉 Zurück zum Eingang, wo wir Ed, Hoagie und Laverne treffen. Eine Zwischensequenz folgt. Wir wechseln zu Hoagie, während der arme Bernhard weint und heben den Werkzeugkasten an. Die Zwischensequenz wird fortgesetzt und wir bekommen neue Aufgaben, während Hoagie voll den Durchblick hat … 😉

Hoagie denkt er wäre mit seiner Aufgabe am ehesten fertig. Aber er ist zu schwach. Also müssen wir ihn stärken! Auf geht‘s mit Hoagie in die Lobby, dann in die erste Etage. In die Hochzeitssuite (W). Wir schließen die Tür  und nehmen die Gardinenstange auf der linken Seite hinter der Tür mit. Nun öffnen wir die Tür und begeben uns in Raum F – dem Privatraum. Dort steckt eine Bowlingkugel im Fernseher. Diese nehmen wir an uns. Wir verlassen den Raum und gehen links zurück zur Tiefkühltruhe, öffnen diese und nehmen den Spinat mit. Jetzt gehen wir mit ihm auf den Dachboden ins Dachbodengefängnis und nehmen die zweite Bowlingkugel mit. Jetzt benötigen wir nur noch Kleber um daraus später eine Hantel zu bauen. Aber dazu später. Wir laufen wieder zurück in die Lobby. Jetzt geht es in den Welcome Room. Wir öffnen das Gitter im Boden und nehmen den Dosenöffner an uns. Von dort geht es in die Küche. Wir legen die tiefgefrorene Dose in die Mikrowelle. Vorher sollte man unbedingt abspeichern. Bleibt die Dose zu lange in der Mikrowelle, jagen wir das Haus in die Luft und das Spiel ist zu Ende. Also rechtzeitig auf die Mikrowelle wieder klicken um sie zu öffnen, bevor Blitze entstehen. Nun öffnen wir die Dose mit dem Dosenöffner. Jetzt benutzen wir diese mit Hoagie. Wir fühlen uns schon stärker … aber noch nicht stark genug.

Wir wechseln zu Laverne. Mit Laverne gehen wir zunächst auch in die Hochzeitssuite (w). Dort nehmen wir die Münze (dreckig), die im Bett steckt, links im Bild. Wir verlassen den Raum und benutzen die Münze am Automaten an der abgerubbelten Fläche. Jetzt ist sie sauber. Ab in den Automaten damit. Wir nehmen die Rumkugel an uns. Nun gehen wir in die 2. Etage. Wir nehmen die rechte Tür. Wir sind in Eds Zimmer und nehmen den Kolben auf seinem Schreibtisch. Nun benutzen wir die Rumkugel mit dem Glaskolben. Wir verlassen den Raum und gehen hinunter in die Lobby. Auf geht‘s in den Welcome Room. Dort gehen wir nach rechts an die Boo Bar. Wir nehmen uns den Srohhalm. Jetzt gehen wir in das Restaurant. Wir nehmen die Erdnussbutter und benutzen diese mit dem Reagenzglas bzw. dem Kolben. Jetzt fehlt nur noch Benzol. Also hinaus aus dem Haus. (Zurück in die Lobby, das Haus verlassen und nach rechts zum Parkplatz). Wir öffnen den Tankdeckel am Auto und benutzen den Strohhalm mit dem nun offenen Tank (lecker). Nun ist das Lösungsmittel fertig. Zurück ins Geheimlabor! Wir benutzen das Lösungsmittel mit dem verklebten Gheimlabor. Wir benutzen das Lösungsmittel nun mit dem letzten Kleberest. Wir nehmen den Superkleber vom Tisch. Jetzt ziehen wir den Superkleber aus dem Inventar auf das Hoagie-Icon und überreichen ihn ihm somit. Wir wechseln zu Hoagie.

Wir benutzen den Superkleber mit der Gardinenstange und die nun klebrige Gardinenstange mit den zwei Bowling-Kugeln. Fertig ist die Hanteln. Jetzt brauchen wir nur noch einen Ort, wo wir diese stemmen können. Zurück zum Dachboden, wo die Spielautomaten stehen. Nun benutzen wir die Hanteln mit dem Tisch.  Und nun klicken wir auf die Hantel. Das Training beginnt… Jetzt sind wir stark genug. Zurück ins Geheimlabor und an dem Schild gezogen, welches links in der Matschmaschine steckt! Wir wechseln zu Bernhard.

Wir klicken zunächst auf den Wecker … doch ohje … aber seht selbst. Auch der Zettel an der Pinnwand will nicht halten, wegen eines fehlenden Pins. Wir öffnen die Schreibtischschublade und nehmen die Schere. Mit dieser begeben wir uns ins Geheimlabor. Wir benutzen die Schere mit dem Karton auf der linken Seite vor der Matschmaschine. Wir nehmen uns ein Brecheisen heraus. Zurück zur Lobby. Wir benutzen das Brecheisen mit der Pendeluhr. Jetzt stellen wir die Pendeluhr. Jetzt benötigen wir nur noch einen Pin. Auf in den Welcome Room. Von dort ins Restaurant und durch die rechte Tür in die Waschküche. Wir öffnen den pinken Schrank und nehmen die Schnur. Wir gehen in die zweite Etage und durch die linke Tür in Ednas Zimmer. Wir benutzen die Schere mit Ednas Seil, an dem ihr Bein festgebunden ist … AUA … die ärmste … Wir nehmen das Seil. Jetzt benutzen wir im Inventar das Seil mit der Schnur. Wir betätigen den vierten Hebel rechts im Raum. Nach einer kurzen Konfrontation mit Ed, binden wir das Seil an den vierten Hebel. Wir klicken nun auf das lange Seil, so dass es sich wieder im Inventar befindet. Jetzt gehen wir gegenüber in Ed‘s Zimmer. Da sehen wir auch schon den Pin. Den will er uns aber nicht geben. Also benutzen wir das lange Seil mit Ed. Er verlässt den Raum. Schnell nehmen wir den Pin. Zurück in die Lobby und in das Büro. Jetzt pinnen wir die Nachricht an die Pinnwand. Einfach die Nachricht mit der Wand benutzen. Der Pin wird automatisch verwendet. Und nun zurücklehnen und den Abspann genießen …

Back to the Future Part III : Timeline of Monkey Island – Komplettlösung / Walkthrough

The Fan Game – Back To The Future III: Timeline of Monkey Island von Daniele Spadoni

Das Spiel findet ihr kostenlos unter: Daniele Spadonis Archive.org-Seite

Tastaturkürzel:

  • F7 – Spiel wiederherstellen
  • F5 – Spiel speichern
  • F9 – Spiel beenden

1. Einleitung

  • Geben Sie „1655“ ein
  • Kurzes Spiel auswählen

2. Lyon Estates

  • SCHAU DIR DIE JACKE AN ( Walkie-Talkie, Grays Sports Almanac)
  • SCHAU DIR DEN Busch an ( Bucket)
  • VERWENDUNG Walkie-Talkiemit DeLorean
  • VERWENDEN Grays Sports Almanacmitbucket
  • VERWENDEN matchbookmitbucket

3. X markiert die Stelle

  • Ausgang Ostweg

4. Großer Baum

  • Schauen Sie sich das Hoverboard an
  • SCHAU DIR DAS LOCH AN ( DeLorean radar off)
  • Ausgang Ostweg

4.1. Bushaltestelle

  • ABHOLUNG matchesliegt unterhalb der Bushaltestelle
  • Ausfahrt Nord

4.2. Straße

  • Ausgang Süd zum Strand

4.3. Strand

  • PICK UP-Schlüssel unter der Sonnenliege ( key)
  • Ausgang Südweg

4.4. Straße

  • USE keymit Tür ( fishing pole)
  • Ausgang Süd zum Strand

4.5. Strand

  • Ausgang Nordpier

4.6. Pier

  • SCHAU AUF das Meer
  • VERWENDUNG fishing polemit Meer ( Dynamite)
  • VERWENDUNG Walkie-Talkiemit DeLorean-Radar ( DeLorean radar on)
  • Ausgang Süd zum Strand

4.7. Strand

  • Ausgang Südweg

4.8. Straße

  • Ausgang Ostweg

4.9. Bushaltestelle

  • Ausgang Südweg

5. X markiert die Stelle

  • VERWENDEN matchesmit dynamite( Dynamite ON)
  • USE Dynamitemit X markiert die Stelle
  • Ausfahrt West X markiert die Stelle

6. DeLorean

  • Pflanzen abholen ( Yellow petal)
  • Ausfahrt Ost

7. Lichter

  • Ausgang Nord zum Boot

7.1. Boot

  • LOOK AT-Zeichen
  • Ausgang nach unten durch die Luke

7.2. Unterdeck

  • AUFHEBEN Axt ( Axe)
  • Ausgang nach unten durch die Luke

7.3. Unterdeck

  • VERWENDEN Axemit schwarzer Brust ( Rope, Key)
  • Verlassen Sie den Raum über die Leiter

7.4. Unterdeck

  • Verlassen Sie den Raum über die Leiter

7.5. Boot

  • Ausgang Südweg

8. Lichter

  • Ausgang Westweg

9. Aussichtspunkt

  • Ausgang Süd die Treppe hinunter

9.1. Straße zur Stadt

  • OFFENE Tür zur Scumm Bar

9.2. Scumm Bar

  • Gehe nach Osten

9.3. Werkstatt

  • Strahlenschutzanzug abholen ( Radiation Suit)
  • AUFNAHME Achterstücke ( Pieces of eight)
  • Plan ansehen
  • Ausgang Osttür

9.4. Glockenturm

  • SPRECHEN SIE MIT Hund
  • Ausgang Nordgasse

9.5. Kirchplatz

  • Ausgang nach Norden in die Alley

9.6. Gasse

  • Ausgang Nordtür

9.7. Aufzug

  • USE-Hebel ( Lever)
  • SCHAUEN SIE SICH DAS Toolkit an ( Keys)
  • Schauen Sie sich beide ankeys
  • Ausgang Nordtür

9.8. Gasse

  • Ausgang Nordostpfad

9.9. Kirchplatz

  • Fahren Sie Richtung Westen zum Govenors Mansion.

9.10. Gouverneursvilla

  • USE Levermit Tür
  • Tür betreten

9.11. Im Gouverneurspalast

  • Ausgang Nordtür

9.12. Ausstellungsraum

  • ABHOLEN Roter Knopf ( Red Button)
  • Ausgang Osttür

9.13. Im Inneren der Gouverneursvilla

  • Ausgang Westtür

9.14. Gouverneursvilla

  • Ausgang Ostweg

9.15 Uhr. Kirchplatz

  • Verlassen Sie das Lagerhaus nach Norden durch die erste Tür rechts

9.16. Lager

  • HEBEN SIE DIE Holzleiter links von der Tür AUF ( Wooden ladder)
  • USE Klingel auf dem Schreibtisch
  • Ausgang Westtür

9.17. Kirchplatz

  • Ausgang Osttorbogen

9.18. Uhrturm

  • USE Voodoo Keymit Voodoo-Tür (2. Tür östlich vom Kirchturm)

9.19. Voodoo-Heim

  • HEBEN SIE DEN KELCH AUF ( Grail)
  • SIEHE DEN WARENKORB ( Pins)
  • SPRECHEN SIE MIT Statue
  • Ausgang Westtür

9.20 Uhr. Glockenturm

  • Ausgang Osttorbogen

9.21. Straße zur Stadt

  • Ausgang nach Norden zur Scumm Bar

9.22. Scumm Bar

  • SPRECHEN SIE MIT Cook
  • Ausgang Osttür

9.23. Küche

  • ABHOLEN Glasflasche ( Kork)
  • Tasse abholen ( Mug)
  • VERWENDUNG Grailmit Fass
  • Ausgang Westtür

9.24. Scumm Bar

  • Ausgang Westtür

9.25. Straße in die Stadt

  • Ausgang nach Westen zur Klippe

9.26. Aussichtspunkt

  • Ausfahrt Nord

10. DeLorean

  • Verlassen Sie den Ort nach Norden über den linken der beiden Wege.

10.1. Wald

  • Schauen Sie sich den Stumpf an
  • USE Stumpf

10.2. Katakomben

  • VERWENDEN Sie das zerbröckelnde Loch

10.3. Grab

  • SIEH DIR den Sarg an ( Refrigerator Magnet)
  • USE Pins mit Kühlschrankmagnet ( Pin + Magnet)
  • USE Pin + Magnet mit Korken ( Cork + Pin)
  • Ausgang nach Norden durch Crumbling Hole

10.4. Katakomben

  • LOOK AT-Zeichen
  • SCHAUEN SIE SICH DEN ERSTEN SCHLÜSSEL AN (,,Da steht -Dinky- drauf‘)
  • USE Keymit Osttür

10.5. Dinky Island

  • Ausgang Westen zum Strand

10.6. Strand von Dinky Island

  • SPRECHEN SIE MIT Wally
  • USE Grail + Grogmit still ( Grail + Holy water)
  • VERWENDUNG Mugmit Ocean ( Mug + Sea water)
  • VERWENDEN Cork + Pinmit Mug + Sea water( Compass)
  • USE Ruderboot

11. Seekarte

  • Ausfahrt West
  • Betreten Sie den Strand
  • Betreten Sie den Dschungel
  • Ausgang nach Osten zur Lichtung

11.1. Clearing

  • SPRECHEN SIE MIT Mitarbeiter
  • Ausgang nach Westen zum Strand
  • USE Ruderboot
  • Ausgang Nordozean
  • Strand betreten
  • Betreten Sie den Dschungel
  • Gehe zum Dorf

11.2. Dorf

  • BENUTZE die Holzleiter an der Hütte mit dem hängenden Skelett
  • USE Holzleiter

11.3. Hütte

  • ABHOLEN Bark of wood trunk + bamboo( Bark of wood trunk, Bamboo)
  • Ticket abholen ( Ticket)
  • HEBEN SIE DIE Banane auf ( Banana)
  • Kokosnuss abholen ( Coconut)
  • ANSEHENTicket
  • VERWENDEN Bamboomit Pulley( Pulley+Bamboo)
  • VERWENDEN Axemit coconut( Coconut peel)
  • VERWENDEN Coconut peelmit Bark of wood( Bark of wood+Coconut)
  • VERWENDEN Pulley+Bamboomit Animal Casing( Pulley+Bamboo+Animal)
  • VERWENDEN Ropemit Bark of wood+Coconut( Wood+Coconut+Rope)
  • VERWENDEN Pulley+Bamboo+Animalmit Wood+Coconut+Rope( Oxygen tank OFF)
  • Ausgang Osttür

11.4. Dorf

  • Ausgang Ostweg
  • Betreten Sie den Strand
  • USE Ruderboot
  • Ausgang Südozean
  • Strand betreten
  • Betreten Sie den Dschungel
  • Spaziergang zur Lichtung

11.5. Clearing

  • USE Ticketmit Mitarbeiter
  • Ausgang nach Osten zum Gigantic Monkey Head

11.6. Im Inneren des Affenkopfes

  • Ausgang Osttür

11.7. Halle

  • ANWENDUNG Stargate Keyan der Tür
  • Ausgang Nordtür

11.8. Stargate-Raum

  • Schauen Sie sich die Maschine an
  • VERWENDUNG pieces of eightmit Schlitz in der Maschine
  • VERWENDUNG Oxygen tank OFFmit Maschine ( Oxygen tank ON)
  • VERWENDUNG red buttonmit Gerät
  • VERWENDEN oxygen tank ONmit Radiation Suit( Space Suit)
  • Ausgang nach Norden durch Stargate

12. Mars

  • Ausgang Westweg

12.1. Gehweg

  • Ausgang nach Westen zur riesigen Wand

12.2. Riesiges Gesicht

  • USE linke der drei Tasten
  • Ausgang West zum Landeplatz

12.3. Landeplatz

  • Ausgang Nordtür

12.4. Versteck

  • USE-Knopf an der Osttür
  • Ausgang Osttür

12.5. Schlafzimmer

  • ABHOLEN eines Benzinkanisters ( Gas Can)
  • Ausgang Westtür

12.6. Versteck

  • USE-Taste an der Nordtür
  • Ausgang Nordtür

12.7. Landeplatz

  • Gehen Sie nach Westen und verwenden Siehoverboard

12.8. Vergrabener Eingang

  • Ausfahrt Osten zur Pyramide

12.9. Pyramid

  • Ausgang nach Osten zur Pyramidentür

12.10. Pyramidentür

  • VERWENDEN Walkmanmit Crystal Sphere( Walkman + Record)
  • Ausgang Nordtür

12.11. Käfigraum

  • SPRECHEN SIE MIT Green Tentacle
  • ABHOLENFuse
  • SCHAU DIR DAS GESICHT AN
  • VERWENDUNG Walkman + Recordmit Gesicht
  • Ausgang Nordtür

12.12. Kontrollraum

  • ABHOL-Taste ( Button)
  • Ausgang Westtür

12.13. Käfigraum

  • Ausgang linke Tür

12.14. Pyramidentür

  • Ausfahrt West

12.15 Uhr. Pyramide

  • Ausgang West zur Straßenbahnhaltestelle

12.16. Landeplatz

  • Ausfahrt Osten nach Huge Face

12.17. Riesiges Gesicht

  • Ausgang Ostweg

12.18. Gehweg

  • Ausgang Osten zum Stargate

19.12. Mars

  • VERWENDUNG Buttonmit Gerät
  • Ausgang nach Norden durch Stargate

12.20 Uhr. Stargate-Raum

  • Ausgang Westtür

12.21. Halle

  • Ausgang Westtür

12.22. ### Im Inneren des Affenkopfes

  • Ausgang Westtür

12.23. Clearing

  • Ausgang Westen zum Strand
  • Zum Strand gehen
  • USE Ruderboot
  • Ausfahrt Nordost-Ozean

13. Seekarte

  • Strand betreten

13.1. Strand von Dinky Island

  • Ausgang Westen zum Strand

13.2. Dinky Island

  • Ausfahrt Nord durch den Tunnel

13.3. Katakomben

  • Ausgang Westtür

13.4. Wald

  • Ausgang Nordweg

13.5. DeLorean

  • VERWENDEN Yellow Petalmit Banana( Banana with condiment)
  • Ausgang Ostweg

13.6. Schwertmeister

  • SPRECHEN SIE MIT Carla
  • USE Grail + Holy Watermit Dr. Emmet Lathrop Brown

13.7. Lichter

  • Ausgang Westweg

13.8. Pfad

  • VERWENDUNG hoverboardmit Dreiköpfigem Affen
  • HEBEN SIE DIE GEISTFALLE AUF ( Ghost Trap)
  • Ausgang Ostweg

13.9. Lichter USE Ghost Trapmit William „Dogfish“ Tannen

Podcast über WordPress erstellen mit dem Podlove Plugin 🎙️🎤

Heute zeige ich Euch, wie Ihr Podcasts mit Eurer WordPress-Website erstellen könnt.

Voraussetzungen hierbei sind:

  • eine Website basierend auf WordPress
  • ein Podcast-Cover von 3000×3000 Pixel
  • mindestens eine MP3

(Urheberrechte bitte beachten)

Wie im Video erwähnt, könnt Ihr den Podcast-Feed u. a. kostenlos hier einreichen:

Spotify
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iTunes
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Deezer

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Podcast DE
https://www.podcast.de/podcast-anmelden

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