The Darkside Detective Komplettlösung / Walkthrough: Alle Fälle auf Deutsch

Zwei Pixel-Figuren vor einem leuchtenden Portal im C64-Stil als Hommage an The Darkside Detective.

Sie suchen eine The Darkside Detective Komplettlösung auf Deutsch? In diesem Walkthrough finden Sie eine genaue Schritt-für-Schritt-Anleitung zu allen Hauptfällen, zur Weihnachtsfolge und zu den Bonusfällen.

Damit kommen Sie auch dann weiter, wenn ein Gegenstand fehlt, ein Rätsel unklar ist oder ein kleiner Zwischenschritt leicht zu übersehen war.

Inhaltsverzeichnis

  1. Fall 1: Malice in Wonderland
  2. Fall 2: Tome Alone
  3. Fall 3: Disorient Express
  4. Fall 4: Police Farce
  5. Fall 5: Loch Mess
  6. Fall 6: Don of the Dead
  7. Weihnachtsfolge: Buy Hard
  8. Bonusfall: Polterguys
  9. Bonusfall: Baits Motel

1. Fall 1: Malice in Wonderland

  1. Gehen Sie ins Wohnzimmer und sprechen Sie mit Mr. Jones. Nehmen Sie die Streichhölzer.
  2. Gehen Sie in den Schrank und nehmen Sie die Blacklight-Birne.
  3. Gehen Sie nach oben ins Kinderzimmer und nehmen Sie den Marker.
  4. Gehen Sie ins Schlafzimmer und nehmen Sie die seltsame Seite.
  5. Sprechen Sie mit dem Kindermädchen und erhalten Sie den Schlüssel fürs Arbeitszimmer.
  6. Gehen Sie ins Arbeitszimmer und nehmen Sie die Laterne.
  7. Gehen Sie auf den Dachboden und nehmen Sie den Farbverdünner.
  8. Setzen Sie die Blacklight-Birne in die Lampe ein und benutzen Sie die seltsame Seite an der dunklen Tür.
  9. Lösen Sie das Symbolrätsel.
  10. Zünden Sie die Laterne mit den Streichhölzern an und benutzen Sie sie am Durchgang.
  11. Sprechen Sie mit Alice.
  12. Klicken Sie danach auf das Portal, sprechen Sie mit dem Kindermädchen und wählen Sie die Dialogoption, dass mit Dooleys Erwachen ihr Plan scheitern wird.
  13. Benutzen Sie den Farbverdünner auf die dämonische Tür. Fall gelöst.

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2. Fall 2: Tome Alone

  1. Gehen Sie im Bibliotheksfoyer ins Büro und nehmen Sie Schere und Knopf.
  2. Fahren Sie in den zweiten Stock und gehen Sie links in Sci-Fi/Fantasy. Nehmen Sie den Metallstreifen und die Bibliothekskarte.
  3. Gehen Sie in die Kinderabteilung und nehmen Sie den Viewmaster.
  4. Gehen Sie in den dritten Stock in den Mikrofilmraum. Schneiden Sie den Film mit der Schere und benutzen Sie ihn mit dem Viewmaster.
  5. Sprechen Sie mit den Figuren weiter, bis Sie von Raxa das Admin-Passwort bekommen.
  6. Benutzen Sie das Passwort am Computer.
  7. Holen Sie im DIY-/Hobby-Bereich den Kleber.
  8. Kombinieren Sie Knopf und Metallstreifen und geben Sie das Ergebnis der richtigen Figur, damit der weitere Bereich freigeschaltet wird.
  9. Stellen Sie mit Kleber, Bibliothekskarte und der nötigen Kopie eine gefälschte Bibliothekskarte her.
  10. Tauschen Sie damit den billigen Roman und geben Sie ihn Poe.
  11. Holen Sie sich von Enid Blyton das benötigte Buch.
  12. Gehen Sie in den vierten Stock in den Horror-Bereich.
  13. Benutzen Sie das Lovecraft-Buch am passenden Regal, ziehen Sie den erscheinenden Hebel und betreten Sie den Secret Room.
  14. Untersuchen Sie im geheimen Raum den Schädel auf dem Regal und nehmen Sie ihn mit.
  15. Benutzen Sie den Schädel an der kleinen Öffnung bzw. Kriechstelle unter dem Regal.
  16. Gehen Sie zurück in die Kinderabteilung und holen Sie den Roof Key.
  17. Gehen Sie wieder in den vierten Stock und benutzen Sie den Roof Key an dem Fenster links neben dem Aufzug.
  18. Gehen Sie auf den Balkon und steigen Sie die Leiter zum Dach hoch.
  19. Untersuchen Sie auf dem Dach die Junction Box und lösen Sie das Verkabelungs-/Blitzableiter-Minispiel.
  20. Gehen Sie zurück in den Secret Room und sichern bzw. schließen Sie das Buch. Fall gelöst.

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3. Fall 3: Disorient Express

  1. Sprechen Sie am Bahnsteig mit dem Schaffner.
  2. Nehmen Sie im Hausmeisterbereich den Griff und im Mülleimer den Beleg.
  3. Gehen Sie in die Toiletten. Öffnen Sie zuerst die rechte Kabine, sprechen Sie mit Shaq und verlassen Sie sie wieder.
  4. Öffnen Sie die mittlere Kabine und gehen Sie ebenfalls wieder heraus.
  5. Öffnen Sie zuletzt die letzte Kabine und nehmen Sie dort das Toilettenpapier.
  6. Gehen Sie zurück zu Shaq und benutzen Sie das Toilettenpapier auf ihn. Sie erhalten die okkulte Münze.
  7. Kaufen Sie am Automaten mit der Münze ein Ticket und geben Sie es dem Schaffner.
  8. Steigen Sie in den Zug.
  9. In der Darkside-Version des Bahnhofs nehmen Sie den Schimmel von der Treppe.
  10. Gehen Sie in den Kostümladen und tauschen Sie den Beleg gegen die Badekappe.
  11. Kombinieren Sie Badekappe und Schimmel zur Verkleidung und benutzen Sie sie.
  12. Arbeiten Sie sich durch die Gespräche weiter.
  13. Holen Sie den Pömpelkopf aus den Toiletten und kombinieren Sie ihn mit dem Griff zum Pömpel.
  14. Gelangen Sie in den Kontrollraum und drücken Sie am Computer Eject, um die cursed disk zu bekommen.
  15. Geben Sie die cursed disk an Raxa.
  16. Lösen Sie das Hack-Minispiel in der Reihenfolge: unten rechts, oben Mitte, unten links.
  17. Sie erhalten die antivirus disk.
  18. Benutzen Sie die antivirus disk im Kontrollraum am Computer. Fall gelöst.

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4. Fall 4: Police Farce

  1. Gehen Sie im Polizeirevier in den Party-/Bürobereich und nehmen Sie Sahnespray, defekten Feuerlöscher und Kopfhörerkabel.
  2. Kombinieren Sie Sahnespray und Feuerlöscher.
  3. Benutzen Sie das Ergebnis auf den Geschenkehaufen, untersuchen Sie ihn und nehmen Sie die Gremlin-Urne.
  4. Nehmen Sie im Flur Kaffee und Ventilatormotor mit.
  5. Gehen Sie in McKings Büro und nehmen Sie den Helm-Pokal.
  6. Holen Sie auf der Baustelle den Rohrschlüssel.
  7. Gehen Sie in die Garage und nehmen Sie die Kapuze.
  8. Benutzen Sie die Kapuze am Einschussloch im Schießstand.
  9. Sammeln Sie in Empfang, Zellen und Dispatch Abführmittel, Haarnadel, Streichhölzer, Messer und Feuerwehrschlauch ein.
  10. Kombinieren Sie Haarnadel und Ventilatormotor zum Magneten.
  11. Gehen Sie in die Garage, benutzen Sie das Messer an der Junction Box und verdrahten Sie sie mit den Kopfhörerkabeln neu.
  12. Lösen Sie das Minispiel so, dass gleichfarbige Knoten verbunden werden, ohne dass sich die Leitungen kreuzen.
  13. Fangen Sie nun die drei Gremlins nacheinander mit der Gremlin-Urne.
  14. Erst nachdem alle drei Gremlins eingesammelt wurden, wird das magische Buch relevant.
  15. Holen Sie Ton und machen Sie daraus mit Wasser Wet Clay.
  16. Formen Sie eine neue Urne und kombinieren Sie sie mit dem magischen Buch.
  17. Sperren Sie die Gremlins endgültig ein. Fall gelöst.

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5. Fall 5: Loch Mess

  1. Nehmen Sie am Campingplatz die Holzplanke.
  2. Gehen Sie in die Schlafräume und nehmen Sie Marshmallows und Requisiten.
  3. Gehen Sie ins Büro und benutzen Sie Computer und Oszilloskop, bis Sie die Karte bzw. Dooleys Spur bekommen.
  4. Gehen Sie in die Kantine und nehmen Sie Topf und Schlauch.
  5. Gehen Sie zum See und nehmen Sie den leeren Benzinkanister.
  6. Versuchen Sie das Boot zu benutzen.
  7. Kombinieren Sie Kanister und Schlauch zum Absaug-Set und zapfen Sie Benzin aus dem Polizeiwagen ab.
  8. Schmelzen Sie die Marshmallows im Topf über dem Lagerfeuer.
  9. Reparieren Sie das Boot mit Holzplanke, Marshmallow-Klebemasse und Benzin.
  10. Fahren Sie weiter in Wald und Höhle.
  11. Nehmen Sie dort Tinte und Klebeband.
  12. Basteln Sie aus Alufolie und Klebeband den Aluhut.
  13. Geben Sie den Aluhut an Nigel. Fall gelöst.

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6. Fall 6: Don of the Dead

  1. Reisen Sie nacheinander nach Chinatown, ins Herrenhaus und ins Museum. Mehrere Bereiche lassen sich parallel angehen.
  2. Holen Sie in Chinatown die Kristalle, den Traumfänger und das Material für das Netz.
  3. Benutzen Sie das Netz für die Gegenstände in der Truhe.
  4. Holen Sie im Herrenhaus Batterie, Kerze und Stahlwolle.
  5. Zünden Sie die Kerze an und sprechen Sie mit Raxa.
  6. Gehen Sie ins Museum und holen Sie das Szepter in Ancient Egypt.
  7. Benutzen Sie es beim Dinosaurier, damit die Vogelknochen herunterfallen.
  8. Benutzen Sie die Vogelknochen in Anthropology am Curiosity Cabinet.
  9. Lösen Sie das sich öffnende Schloss-Minispiel.
  10. Arbeiten Sie sich weiter vor, bis Sie zum Glockenturm kommen.
  11. Sprechen Sie dort mit dem Priester und holen Sie den Rettungsring.
  12. Gehen Sie in die Gruft, öffnen Sie mit den Autoschlüsseln das Fahrzeug und nehmen Sie die magische Farbe.
  13. Kombinieren Sie magische Farbe und Rettungsring zu einem improvisierten Portal.
  14. Benutzen Sie das Portal auf Don Corpsone. Fall gelöst.

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7. Weihnachtsfolge: Buy Hard

  1. Gehen Sie in den Food Court und nehmen Sie die Zeitung.
  2. Gehen Sie zum Grotto und sprechen Sie mit Buzz.
  3. Klicken Sie außerdem auf den Gnome-Buzz-Hinweis.
  4. Gehen Sie zur Box Office Exterior und untersuchen Sie den Roof Access.
  5. Sprechen Sie am Mall Entrance mit dem Security Bot.
  6. Arbeiten Sie sich über Tech Store bzw. Techstop weiter, bis der Zugang zum Dach freigeschaltet wird.
  7. Gehen Sie in die Spielhalle, holen Sie bei Ned’s Gardening den Hammer und schlagen Sie den Automaten auf.
  8. Nehmen Sie die Greifklaue.
  9. Gehen Sie aufs Dach zurück und montieren Sie die Greifklaue an der Seilwinde.
  10. Besorgen Sie die Zuckerwattenmischung und benutzen Sie sie mit dem Brunnen, um Buzz anzulocken.
  11. Befragen Sie Buzz danach im Spielzeugladen.
  12. Sammeln Sie Lampe, Staubsauger, Wasserschlauch und die weiteren nötigen Gegenstände.
  13. Gelangen Sie in die Lüftungsschächte.
  14. Sammeln Sie in den Schächten alle Teile von Santas Kleidung.
  15. Geben Sie Santa das komplette Outfit und erhalten Sie den Christmas Dust.
  16. Benutzen Sie den Christmas Dust am Wassertank auf dem Dach.
  17. Lösen Sie den Feueralarm aus und sprechen Sie am Ende mit Emily. Fall gelöst.

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8. Bonusfall: Polterguys

  1. Gehen Sie in Dooleys Haus ins Wohnzimmer. Sprechen Sie mit Buzz und fragen Sie, was los ist und wo das Tape ist.
  2. Gehen Sie in die Küche und nehmen Sie Schokolade, Würstchen und Bettlaken.
  3. Gehen Sie durch den unheimlichen Durchgang in die Vorratskammer.
  4. Kombinieren Sie Würstchen und Bettlaken zu einem improvisierten Seil und angeln Sie die leere Fernbedienung.
  5. Sprechen Sie in der Küche mit Patricia über Knoblauch und erhalten Sie Knoblauch.
  6. Geben Sie Buzz die Schokolade und erhalten Sie die Batterien.
  7. Setzen Sie die Batterien in die Fernbedienung ein.
  8. Benutzen Sie die Fernbedienung am Fernseher und holen Sie die böse VHS heraus.
  9. Kombinieren Sie Knoblauch und VHS.
  10. Legen Sie das Ergebnis in den Ofen und erhalten Sie die gereinigte VHS.
  11. Legen Sie die Kassette in den Videorekorder. Fall gelöst.

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9. Bonusfall: Baits Motel

  1. Nehmen Sie auf dem Parkplatz das Gepäck aus dem Auto.
  2. Gehen Sie zur Rezeption und holen Sie den Zimmerschlüssel.
  3. Gehen Sie in Zimmer 2 und stellen Sie das Gepäck ab.
  4. Gehen Sie hinter dem Auto durch das Ausgangsschild zur Straße und weiter zum Diner.
  5. Sprechen Sie dort mit dem Kunden über den Truck.
  6. Benutzen Sie an der Rezeption das Faxgerät und holen Sie die Genehmigung.
  7. Tauschen Sie die Genehmigung im Diner gegen die Truck Keys.
  8. Benutzen Sie den Truck und räumen Sie den Sand weg, damit die Attraktion frei wird.
  9. Gehen Sie in die Attraktion und untersuchen Sie alles.
  10. Untersuchen Sie dort unter anderem Schild, Bowlingkugel, Foto, Becher, Perücke, Fisch, Vogelskelett, Schwert, Teddy, Schädel, Nummernschild und Lampe.
  11. Nehmen Sie die Vogelknochen mit.
  12. Sprechen Sie mit dem Genie und dem Touristen vor Zimmer 3.
  13. Holen Sie aus Zimmer 2 Dooleys Proteinpulver.
  14. Finden Sie den Energy-Drink und kombinieren Sie beides zum Super Shake.
  15. Gehen Sie in die Wüste und lassen Sie McQueen den Super Shake trinken.
  16. Arbeiten Sie sich durch den Tempel und holen Sie auf dem Dach die kosmischen Stempel.
  17. Benutzen Sie die Stempel an der Lampe in der Attraktion.
  18. Gehen Sie in die Wäscherei und nehmen Sie Kleiderbügel und Waschmittel.
  19. Verwenden Sie den Kleiderbügel an der Antennen- bzw. TV-Situation.
  20. Arbeiten Sie weiter mit Rattenfalle, Sirup, Angel, Ameisen und der Waschmaschinen-Schaummischung.
  21. Setzen Sie die Ameisen auf die Kleidung des Touristen bei Zimmer 3 an.
  22. Geben Sie die Schaummischung in die Waschmaschinen.
  23. Gehen Sie zu Zimmer 1 und sprechen Sie mit dem Schausteller. Sie erhalten den Mystery Sack.
  24. Gehen Sie zum Swimming Pool und benutzen Sie den Mystery Sack auf den Touristen. Fall gelöst.

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