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Ghostbusters and the Secret of Monkey Island| Lösung / Walkthrough

The Fan Game – Ghostbusters & Monkey Island von Daniele Spadoni

1. Teil Eins – Das Drei-Insel-Gebiet

1.1. Beuteinsel

1.1.1. Beuteinsel, Großer Baum

  • Ausfahrt West

1.1.2. Beuteinsel, Karte

  • ZU FUSS ZUR Ville de la Booty

1.1.3. Beuteinsel, Beutestadt

  • BENUTZE die Tür, um das linke Gebäude zu betreten
1.1.3.1. Booty Island, Booty Boutique

  • USE Kartenstück
  • VERWENDUNG Visamit Antiquitätenhändler
  • SPRECHEN SIE MIT DEM Antiquitätenhändler
  • AUSFAHRT

1.1.4. Beuteinsel, Beutestadt

  • Schauen Sie sich die Box an ( Fish, Fish)
  • BENUTZE die Tür im Kostümladen
  • USE Balkon im Kostümladen
  • AUSGANG zum Hausboot

1.1.5. Captain Dreads Hausboot

  • SPRECHEN SIE MIT Captain Dread
    • „Ich muss dieses Schiff chartern.“
  • Verlassen Sie das Boot und gehen Sie zum

1.1.6. Beuteinsel, Karte

  • Spaziergang zur Klippe

1.1.7. Beuteinsel, Klippe

  • USE Pflanze (die Rote) ( Globose berries)
  • SCHAU DIR Pflanzen an (die gelben)
  • VERWENDUNG Ecto Gogglesmit Pflanzen
  • SPRECHEN SIE MIT Slimer
  • VERWENDEN Fishmit Slimer ( Yellow petal)
  • VERWENDEN Yellow petalmit FishFish with condiment)
  • AUSFAHRT

1.1.8. Beuteinsel, Karte

  • ZU FUSS ZUM HERRENHAUS

1.1.9. Booty Island, Wachhaus

  • VERWENDUNG Fish with condimentmit Hund
  • Ausfahrt Nord

1.1.10. Booty Island, Herrenhaus

  • USE-Tür
1.1.10.1. Booty Island, Eingangshalle des Herrenhauses

  • Karte verwenden ( Map piece)
  • GEHEN Sie nach oben
1.1.10.2. Booty Island, Schlafzimmer der Villa

  • LOOK AT Jacke ( Key)
  • EXIT Mansion

1.1.11. Booty Island, Herrenhaus

  • AUSGANG zur Seite des Hauses

1.1.12. Beuteinsel, Rückseite des Herrenhauses

  • USE Keymit Tür
1.1.12.1. Booty Island, Herrenhausküche

  • USE-Leiter ( Ladder)
  • GEHEN SIE ZU

1.1.13. Beuteinsel, Beutestadt

  • NUTZUNG Laddermit Balkon
  • USE-Leiter
1.1.13.1. Booty Island, Kostümladen

  • SCHAU DIR Sam und Max an ( Floppy)
  • AUSGANG und EINTRITT
1.1.13.2. Booty Island, Booty Boutique

  • VERWENDEN Floppymit Antiquitätenhändler ( 30 pieces of eightFeather pen)
  • AUSGANG und EINTRITT

1.1.14. Kapitän Dreads Hausboot

  • SPRECHEN SIE MIT Captain Dread
    • „Ich bin’s schon wieder.“
  • REISE ZUR PHATT-INSEL

1.2. Insel Phatt

1.2.1. Phatt Island, Kai

  • SCHAU DIR AN Poster
  • AUSGANG in die Gasse
1.2.1.1. Phatt Island, Gasse

  • SPRECHEN SIE MIT Fred
  • AUSGANG Allee

1.2.2. Phatt Island, Kai

  • SPRECHEN SIE MIT Ralphie
  • USE Ecto Gogglesmit Ralphie ( Photo)
  • VERWENDEN Feather penmit Globose berriesFeather pen with ink)
  • VERWENDEN Feather pen with inkmit PhotoSigned poster)
  • AUSFAHRT West oder Ost

1.2.3.Karte der Insel Phatt

  • ZU FUSS ZUM Cottage

1.2.4. Phatt Island, Wasserfall

  • AUSGANG durch klaffendes Loch
1.2.4.1. Phatt Island, Flur

  • AUSFAHRT nach Westen 3 Mal

1.2.5. Phatt Island, Strand

  • Ausfahrt Norden, den Hügel hinauf

1.2.6. Phatt Island, Hütte

  • USE-Tür
1.2.6.1. Phatt Island, Cottage-Zimmer

  • VERWENDUNG Falltür
1.2.6.2. Phatt Island, Keller des Cottages

  • USE Kartenstück ( Map piece)
  • AUSGANG nach Westen durch das Loch

1.2.7. Phatt Island, Strand

  • VERLASSEN Sie sich durch das klaffende Loch und gehen Sie zurück zum

1.2.8. Captain Dreads Hausboot

  • REISE NACH Scabb Island

1.3. Scabb-Insel

1.3.1. Scabb Island, Woodtick

  • USE-Zeichen ( Shovel)
  • Ausgang durch die erste Tür
1.3.1.1. Scabb Island, Carpenter

  • LOOK AT-Zeichen
  • VERWENDEN Hammer und Nägel ( Hammer and nails)
  • AUSFAHRT

1.3.2. Scabb Island, Woodtick

  • LOOK AT Schild (auf dem Boot im unteren Bildschirm)
  • USE-Fenster (beim Boot im unteren Bildschirmbereich)
1.3.2.1. Scabb Island, Küche

  • VERWENDEN Vichyssoise ( Vichyssoise)
  • USE-Fenster

1.3.3. Scabb Island, Woodtick

  • AUSGANG durch die nächste Tür, auf der anderen Seite des unteren Schiffes
1.3.3.1. Scabb Island, Kartograph

  • LOOK AT-Zeichen
  • VERWENDEN Stapel Papier ( Paper)
  • AUSFAHRT

1.3.4. Scabb Island, Woodtick

  • AUSFAHRT West
1.3.4.1. Scabb Island, Hotel

  • AUSFAHRT

1.3.5. Scabb Island, Woodtick

  • Ausfahrt Ost

1.3.6. Scabb Island, Karte

  • Spaziergang zum Friedhof

1.3.7. Scabb Island, Friedhof

  • BENUTZE das Grab links
  • VERWENDUNG Neutrino Wandmit Tomb
  • Grab betreten
1.3.7.1. Scabb Island, Grab

  • USE Sarg
  • Schauen Sie sich den Sarg an
  • VERWENDUNG Papermit Sarg ( Paper with slime)
  • VERWENDEN Paper with slimemit VichyssoiseContaminated vichyssoise)
  • AUSGANG und gehen Sie zurück zum
1.3.7.2. Scabb Island, Hotel

  • AUSGANG nach Westen durch die Tür
1.3.7.3. Scabb Island, Largos Zimmer

  • VERWENDUNG Contaminated vichyssoisemit Schreibtisch
  • AUSGANG zum

1.3.8. Scabb Island, Karte

  • GEHEN SIE ZU Dreads Schiff

1.3.9. Scabb Island, Dreads Schiff

  • SPRECHEN SIE MIT Captain Dread

1.3.10. Kapitän Dreads Hausboot

  • REISE ZUR PHATT-INSEL

1.4. Insel Phatt

1.4.1. Phatt Island, Kai

  • VERWENDUNG Signed postermit Poster
  • SCHNELL: VERWENDUNG Hammer and nailsmit Poster
  • Betreten Sie das Gefängnis
1.4.1.1. Phatt Island, Gefängnis

  • WARTEN Sie, bis Ralphie sich umdreht
  • USE Manila-Umschlag ( Remote Control)
  • EXIT und geben Sie die
1.4.1.2. Phatt Island, Gasse

  • GEHEN SIE ZUM Glücksrad
  • USE Geheimgang
1.4.1.3. Phatt Island, Rückseite

  • Brecheisen verwenden ( Crowbar)
  • VERWENDUNG Crowbarmit Kiste ( Tickets)
  • BENUTZEN Sie den Geheimgang und reisen Sie nach

1.5. Scabb-Insel

1.5.1. Scabb Island, Karte

  • ZU FUSS ZUM Strand

1.5.2. Scabb Island, Strand

  • VERWENDUNG Crowbarmit Tür
1.5.2.1. Scabb Island, Küche

  • USE-Taste ( Crypt key)
  • AUSGANG und gehen Sie zu

1.5.3. Scabb Island, Friedhof

  • VERWENDUNG Crypt keymit Crypt
  • Betreten Sie die Krypta
1.5.3.1. Scabb Island, Krypta

  • USE Sarg ( Map piece)
  • REISE NACH

1.6. Beuteinsel

1.6.0.2. Booty Island, Booty Boutique

  • USE Kartenstück
  • VERWENDUNG Visamit Antiquitätenhändler ( Map Piece)
  • REISE NACH

1.7. Scabb-Insel

1.7.0.3. Scabb Island, Kartograph

  • SPRECHEN SIE MIT Wally
  • VERWENDEN Map piecemit Wally ( Map)
  • GEHEN SIE ZU

1.7.1. Captain Dreads Hausboot

  • USE DINKY (Karten ändern)
  • REISE ZUM Strand

1.8. Dinky Island

1.8.1. Dinky Island, Strand

  • LOOK AT-Zeichen
  • VERWENDUNG Flasche ( Bottle)
  • AUSFAHRT West

1.8.2. Captain Dreads Hausboot

  • TRAVEL TO X markiert den Punkt

1.8.3. Dinky Island, X markiert die Stelle

  • VERWENDUNG Shovelmit Big X
  • VERWENDUNG Neutrino Wandmit Big X

2. Teil Zwei – Guybrush Threepwood Mighty Pirate

2.1. Nahkampfinsel

2.1.1. Melee Island, Kellerflur mit Loch

  • USE Lichtschalter
  • Ausfahrt Ost

2.1.2. Melee Island, Kellerflur mit Aufzug

  • Ausfahrt Ost

2.1.3. Melee Island, Kellerflur rechts zum Aufzug

  • Ausfahrt Ost

2.1.4. Melee Island, Kellerflur links zum Erste-Hilfe-Raum

  • Ausfahrt Nord
2.1.4.1. Melee Island, Kellerraum

  • USE-Feld ( Balloon)
  • Ausfahrt Ost

2.1.5. Melee Island, Kellerflur links zum Erste-Hilfe-Raum

  • Ausfahrt Ost

2.1.6. Melee Island, Kellerflurecke

  • Ausfahrt Nord

2.1.7. Melee Island, Erste-Hilfe-Raum im Keller

  • USE Mülleimer ( Surgical gloves)
  • GEHEN SIE ZURÜCK zum

2.1.8. Melee Island, Kellerflur rechts zum Aufzug

  • Ausfahrt Nord
2.1.8.1. Melee Island, Kellerlagerraum

  • VERWENDUNG Balloonmit Heliumtank ( Helium balloon)
  • VERWENDUNG Surgical glovesmit Heliumtank ( Helium surgical gloves)
  • EXIT und gehen Sie zum

2.1.9. Melee Island, Kellerflur mit Aufzug

  • Anruftaste verwenden

2.1.10. Melee Island, Aufzug

  • USE-Hebel
  • Ausfahrt Nord

2.1.11. Melee Island, Gasse

  • AUSFAHRT West

2.1.12. Melee Island, Innenstadt

  • AUSFAHRT West
  • Ausfahrt Ost

2.1.13. Melee Island, Uhrenplatz

  • Schau dir die Uhr an
  • LOOK AT-Schild (am linken Gebäude)
  • SPRECHEN SIE MIT Slimer
  • USE-Tür (auf der rechten Seite)
2.1.13.1. Melee Island, Voodoo Lady

  • USE Kelch ( Chalice)
  • AUSFAHRT

2.1.14. Melee Island, Uhrenplatz

  • Ausfahrt Nordost

2.1.15. Melee Island, Dock

  • USE Tür
2.1.15.1. Melee Island, Scumm Bar

  • Ausfahrt Ost
2.1.15.2. Melee Island, Küche

  • VERWENDUNG Stück Fleisch ( Hunk of meat)
  • VERWENDUNG Bottlemit Fass ( Bottle with grog)
  • VERWENDUNG Chalicemit Fass ( The Holy Grog)
  • SPRECHEN SIE MIT Cook
  • AUSGANG und gehen Sie zurück zum

2.1.16. Melee Island, Uhrenplatz

  • VERWENDUNG Hunk of meatmit Slimer
  • Ausfahrt Nord

2.1.17. Melee Island, Innenstadt

  • AUSGANG nach Norden durch die Tür
2.1.17.1. Melee Island, Gefängnis

  • BENUTZUNG Bottle with grogmit Schließfach ( Rat)
  • AUSFAHRT

2.1.18. Melee Island, Innenstadt

  • AUSFAHRT West

2.1.19. Melee Island, Gouverneursresidenz

  • USE Tür
2.1.19.1. Melee Island, Eingangshalle der Gouverneursvilla

  • Ausgang durch die Hintertür auf der linken Seite
2.1.19.2. Melee Island, Trophäenraum der Gouverneursvilla

  • SCHAU DIR AN Schwer bewaffneter Clown ( Batteries)
  • VERWENDEN Batteriesmit P.K.E MeterP.K.E. with batteries)
  • SIEHE VORHÄNGESCHLOSS ( File)
  • AUSGANG und gehen Sie zum

2.1.20. Melee Island, Dock

  • Ausfahrt Nordwest

2.1.21. Melee Island, Klippenseite

  • SPRECHEN SIE MIT Lookout
  • Ausfahrt Ost

2.1.22. Melee Island, Karte

  • Gehen Sie zu Lichtern

2.1.23. Melee Island, Stands frühere Schiffe

  • SCHAUEN SIE SICH DIE GROG-MASCHINE AN

2.1.24. Melee Island, Karte

  • Gehen Sie zu Lichtern

2.1.25. Melee Island, Stands frühere Schiffe

ACHTUNG: Benutze das Schiff nicht im Hintergrund. Das Spiel stürzt ab, wenn du versuchst, es zu benutzen!

  • GEHEN SIE ZUR TÜR
  • SCHNELL: VERWENDUNG Hammer and nailsmit Tür
    • INFO: Wenn Sie zu langsam sind, versuchen Sie es einfach erneut.
  • VERWENDUNG P.K.E. with batteriesmit Grog-Maschine ( P.K.E. Meter)
  • AUSFAHRT West

2.1.26. Melee Island, Karte

  • GEHEN SIE ZUR Gabel
2.1.26.1. Melee Island, Keller mit Loch

  • SCHAU DIR DAS LOCH AN
  • Ausfahrt Nord
2.1.26.2. Melee Island, Meathooks Heimat

  • USE Tür (direkt neben dem Kamin) ( Parrot)
  • VERWENDUNG Filemit Brust ( T-shirt extra large)
  • AUSGANG und zurück zu

2.1.27. Melee Island, Karte

  • ZU FUSS ZUM Circus

2.1.28. Melee Island, Zirkus

  • VERWENDUNG Ticketsmit Fettucini Brother
  • Seil verwenden ( Giant piece of rope)
  • SPRECHEN SIE MIT Citizen
  • USE Parrotmit Citizen
  • GEHEN SIE NACH links, bis die Show beginnt
  • VERWENDUNG Ratmit Elefant
  • USE Ball ( Ball)
  • AUSGANG und zurück zu

2.1.29. Melee Island, Stands frühere Schiffe

ACHTUNG: Benutze das Schiff nicht im Hintergrund. Das Spiel stürzt ab, wenn du versuchst, es zu benutzen!

  • ZU FUSS ZUM BOOT

2.1.30. Melee Island, Boot

  • AUSGANG durch Luke
2.1.30.1. Melee Island, Bootsmitteldeck

  • USE Axe ( Axe)
  • AUSGANG durch die Luke
2.1.30.2. Melee Island, Unterdeck des Bootes

  • USE Fässer ( Gunpowder)
  • GEHEN SIE ZURÜCK zu
2.1.30.3. Melee Island, Meathooks Heimat

  • NUTZUNG T-shirt extra largemit Kamin ( Flaming mass)
  • VERWENDEN Hammer and nailsmit BallBall with hole)
  • VERWENDEN Gunpowdermit Ball with holeBall with Gunpowder)
  • VERWENDEN Giant pice of ropemit Ball with GunpowderBomb)
  • NUTZUNG Bombmit Kamin ( Lite bomb)
  • Ausfahrt Ost
2.1.30.4. Melee Island, Keller mit Loch

  • VERWENDUNG Lite bombmit Wand

3. Teil Drei – Monkey Island

3.0.30.5. Melee Island, Keller mit Loch

  • Ausfahrt Ost
3.0.30.6. Melee Island, Keller mit Portal

  • AUSGANG durch Voodoo-Portal

3.1. Affeninsel

3.1.1. Monkey Island, Hügel

  • WALK TO Pfad im Hintergrund
  • GEHEN SIE ZUM rechten Rand des Weges

3.1.2. Monkey Island, Karte

  • ZU FUSS ZUM FORT (Nordwesten)
3.1.2.1. Monkey Island, Fort

  • Seil verwenden ( Rope)
  • USE Spyglass ( Spyglass)
  • Ausfahrt Ost

3.1.3. Monkey Island, Karte

  • ZU FUSS ZUM Strand (Süden)

3.1.4. Monkey Island, Südstrand

  • SCHAUEN SIE AUF ein Stück Papier
  • USE Ruderboot
  • AUSGANG in den Dschungel

3.1.5. Monkey Island, Karte

  • ZU FUSS ZUM Teich (Nordost)
3.1.5.1. Monkey Island, Teich

  • VERWENDUNG Axemit Seil
  • VERWENDUNG The Holy Grogmit hängender Leiche
  • VERWENDEN Ropemit Piraten ( Oars)
  • Ausfahrt Süd

3.1.6. Monkey Island, Karte

  • GEHEN SIE ZUR Lichtung (Osten)

3.1.7. Monkey Island, Lichtung

  • LOOK AT-Zeichen
  • USE Nase
  • AUSGANG nach Westen und gehen Sie zum

3.1.8. Monkey Island, Südstrand

  • VERWENDUNG Oarsmit Ruderboot

3.1.9. Monkey Island, Karte

  • REISE ZUM Nordstrand (Nordost)

3.1.10. Monkey Island, Nordstrand

  • AUSGANG in den Dschungel

3.1.11. Monkey Island, Karte

  • REISE ZUM Nordstrand (Nordost)
  • ZU FUSS ZUM DORF

3.1.12. Monkey Island, Dorf

  • VERWENDUNG Schale mit Obst ( Bowl of fruit)
  • SCHAUEN SIE AUF ein Stück Papier
  • Gehe nach Osten und laufe zum Ruderboot. Beachte, dass Slimer auf der Karte im Nordwesten liegt. Gehe zum südlichen Strand und laufe zum
3.1.12.1. Affeninsel, Fort

  • ANSEHENSpyglass
  • VERWENDUNG Piece of ropemit Kanone
  • Verwendung Flaming massmit Sicherung
  • SPRECHEN SIE MIT Slimer
  • VERWENDUNG Bowl of fruitmit Slimer

3.1.13. Monkey Island, Lichtung

  • Ausfahrt Ost

3.1.14. Monkey Island, Gigantischer Affenkopf

  • USE Neutrino Wandmit gigantischem Affenkopf

3.1.15. Monkey Island, Lichtung

  • AUSGANG nach Norden in den Gigantischen Affenkopf

3.1.16. Monkey Island, Höhleneingang

  • Ausfahrt Ost

4. Letzter Teil – Die Ghostbusters

4.0.17. Monkey Island, Geisterschiffhöhle

  • GEHEN Sie nach Norden. Über der Plattform, auf der Sie stehen, befindet sich ein kleiner versteckter Hotspot. Gehen Sie dann hinunter auf die untere Plattform.
  • AUSGANG nach Osten zum Geisterschiff

4.0.18. Monkey Island, Geisterschiff

  • AUSGANG Ost durch die Tür
4.0.18. Monkey Island, Geisterschiffgefängnis

  • VERWENDUNG Neutrino Wandmit Ghost Guard

Return of the Tentacle – Walkthrough / Komplettlösung

Return of the Tentacle – Prologue

Tutorial:
Nachdem wir vergebens versuchen den Brief von Purpurtentakel unter das Sofa zu stecken befestigen wir ihn schließlich an der Pinnwand links. Nun können wir das Haus durch die linke Tür verlassen.

Im Haus der Edison besuche wir Dr. Edison in seinem Labor über die Pendeluhr. (Geheimtür)

Gut, jetzt benötigen wir einen Hamster. Wir begeben uns über die Treppe wieder nach oben und laufen eine weitere Treppe hoch, bis wir im Zimmer „R“ zwei alte Bekannte und den Hamster treffen. Leider kommen wir nich so einfach an den Hamster ran. Dennoch reden wir mit den beiden Officers. Wir fragen: „Warum gerade den Hamster?“ und erfahren Details. Also gut. Wir müssen ihn gegen jemanden austauschen, der sich im Untergrund auskennt. Dabei lässt Sam einen Baseballschläger fallen. Den nehmen wir an uns. Wir begeben uns in die zweite Etage und von dort auf den Dachboden. Auf dem Dachboden gehen wir zu der Tür und öffnen zunächst das Guckloch und sehen hinein. Dann öffnen wir die Tür. In dem Dachbodengefängnis nehmen wir den Schlauch in der linken Ecke mit. Mit dem Baseballschläger öffnen wir das Fenster. Auf dem Dach greifen wir uns das Seil.

Nach der unsanften Landung nehmen wir die Kelle an uns. Zurück ins Haus. Und ab ins Geheimlabor. Nun schließen wir den Schlauch an dem Wasserhahn an. Den nun angebundenen Schlauch benutzen wir mit dem Fenster an der rechten Seite. Nun begeben wir uns wieder hinaus vors Haus. Einmal nach rechts und dann an dem Polizeiauto vorbei hinter das Tollhaus. Wir benutzen die Kelle mit dem Maulwurfshügel ganz rechts. Nun stecken wir den Schlauch in den Maulwurfshügel ganz links. Der Maulwurf wird hinausgeschleudert. Leider kommen wir an ihn nicht heran. Also benutzen wir die Kelle erneut mit dem Maulwurfshügel ganz rechts. Nachdem der Druck sich verringert hat, nehmen wir den Maulwurf an uns. Jetzt schnell zurück in das Zimmer der beiden Officers Sam und Max …

Wir geben Max den Maulwurf. Wir verlassen das Zimmer. Und bereuen unsere Tat … 😉 Zurück zum Eingang, wo wir Ed, Hoagie und Laverne treffen. Eine Zwischensequenz folgt. Wir wechseln zu Hoagie, während der arme Bernhard weint und heben den Werkzeugkasten an. Die Zwischensequenz wird fortgesetzt und wir bekommen neue Aufgaben, während Hoagie voll den Durchblick hat … 😉

Hoagie denkt er wäre mit seiner Aufgabe am ehesten fertig. Aber er ist zu schwach. Also müssen wir ihn stärken! Auf geht‘s mit Hoagie in die Lobby, dann in die erste Etage. In die Hochzeitssuite (W). Wir schließen die Tür  und nehmen die Gardinenstange auf der linken Seite hinter der Tür mit. Nun öffnen wir die Tür und begeben uns in Raum F – dem Privatraum. Dort steckt eine Bowlingkugel im Fernseher. Diese nehmen wir an uns. Wir verlassen den Raum und gehen links zurück zur Tiefkühltruhe, öffnen diese und nehmen den Spinat mit. Jetzt gehen wir mit ihm auf den Dachboden ins Dachbodengefängnis und nehmen die zweite Bowlingkugel mit. Jetzt benötigen wir nur noch Kleber um daraus später eine Hantel zu bauen. Aber dazu später. Wir laufen wieder zurück in die Lobby. Jetzt geht es in den Welcome Room. Wir öffnen das Gitter im Boden und nehmen den Dosenöffner an uns. Von dort geht es in die Küche. Wir legen die tiefgefrorene Dose in die Mikrowelle. Vorher sollte man unbedingt abspeichern. Bleibt die Dose zu lange in der Mikrowelle, jagen wir das Haus in die Luft und das Spiel ist zu Ende. Also rechtzeitig auf die Mikrowelle wieder klicken um sie zu öffnen, bevor Blitze entstehen. Nun öffnen wir die Dose mit dem Dosenöffner. Jetzt benutzen wir diese mit Hoagie. Wir fühlen uns schon stärker … aber noch nicht stark genug.

Wir wechseln zu Laverne. Mit Laverne gehen wir zunächst auch in die Hochzeitssuite (w). Dort nehmen wir die Münze (dreckig), die im Bett steckt, links im Bild. Wir verlassen den Raum und benutzen die Münze am Automaten an der abgerubbelten Fläche. Jetzt ist sie sauber. Ab in den Automaten damit. Wir nehmen die Rumkugel an uns. Nun gehen wir in die 2. Etage. Wir nehmen die rechte Tür. Wir sind in Eds Zimmer und nehmen den Kolben auf seinem Schreibtisch. Nun benutzen wir die Rumkugel mit dem Glaskolben. Wir verlassen den Raum und gehen hinunter in die Lobby. Auf geht‘s in den Welcome Room. Dort gehen wir nach rechts an die Boo Bar. Wir nehmen uns den Srohhalm. Jetzt gehen wir in das Restaurant. Wir nehmen die Erdnussbutter und benutzen diese mit dem Reagenzglas bzw. dem Kolben. Jetzt fehlt nur noch Benzol. Also hinaus aus dem Haus. (Zurück in die Lobby, das Haus verlassen und nach rechts zum Parkplatz). Wir öffnen den Tankdeckel am Auto und benutzen den Strohhalm mit dem nun offenen Tank (lecker). Nun ist das Lösungsmittel fertig. Zurück ins Geheimlabor! Wir benutzen das Lösungsmittel mit dem verklebten Gheimlabor. Wir benutzen das Lösungsmittel nun mit dem letzten Kleberest. Wir nehmen den Superkleber vom Tisch. Jetzt ziehen wir den Superkleber aus dem Inventar auf das Hoagie-Icon und überreichen ihn ihm somit. Wir wechseln zu Hoagie.

Wir benutzen den Superkleber mit der Gardinenstange und die nun klebrige Gardinenstange mit den zwei Bowling-Kugeln. Fertig ist die Hanteln. Jetzt brauchen wir nur noch einen Ort, wo wir diese stemmen können. Zurück zum Dachboden, wo die Spielautomaten stehen. Nun benutzen wir die Hanteln mit dem Tisch.  Und nun klicken wir auf die Hantel. Das Training beginnt… Jetzt sind wir stark genug. Zurück ins Geheimlabor und an dem Schild gezogen, welches links in der Matschmaschine steckt! Wir wechseln zu Bernhard.

Wir klicken zunächst auf den Wecker … doch ohje … aber seht selbst. Auch der Zettel an der Pinnwand will nicht halten, wegen eines fehlenden Pins. Wir öffnen die Schreibtischschublade und nehmen die Schere. Mit dieser begeben wir uns ins Geheimlabor. Wir benutzen die Schere mit dem Karton auf der linken Seite vor der Matschmaschine. Wir nehmen uns ein Brecheisen heraus. Zurück zur Lobby. Wir benutzen das Brecheisen mit der Pendeluhr. Jetzt stellen wir die Pendeluhr. Jetzt benötigen wir nur noch einen Pin. Auf in den Welcome Room. Von dort ins Restaurant und durch die rechte Tür in die Waschküche. Wir öffnen den pinken Schrank und nehmen die Schnur. Wir gehen in die zweite Etage und durch die linke Tür in Ednas Zimmer. Wir benutzen die Schere mit Ednas Seil, an dem ihr Bein festgebunden ist … AUA … die ärmste … Wir nehmen das Seil. Jetzt benutzen wir im Inventar das Seil mit der Schnur. Wir betätigen den vierten Hebel rechts im Raum. Nach einer kurzen Konfrontation mit Ed, binden wir das Seil an den vierten Hebel. Wir klicken nun auf das lange Seil, so dass es sich wieder im Inventar befindet. Jetzt gehen wir gegenüber in Ed‘s Zimmer. Da sehen wir auch schon den Pin. Den will er uns aber nicht geben. Also benutzen wir das lange Seil mit Ed. Er verlässt den Raum. Schnell nehmen wir den Pin. Zurück in die Lobby und in das Büro. Jetzt pinnen wir die Nachricht an die Pinnwand. Einfach die Nachricht mit der Wand benutzen. Der Pin wird automatisch verwendet. Und nun zurücklehnen und den Abspann genießen …

Back to the Future Part III : Timeline of Monkey Island – Komplettlösung / Walkthrough

The Fan Game – Back To The Future III: Timeline of Monkey Island von Daniele Spadoni

Das Spiel findet ihr kostenlos unter: Daniele Spadonis Archive.org-Seite

Tastaturkürzel:

  • F7 – Spiel wiederherstellen
  • F5 – Spiel speichern
  • F9 – Spiel beenden

1. Einleitung

  • Geben Sie „1655“ ein
  • Kurzes Spiel auswählen

2. Lyon Estates

  • SCHAU DIR DIE JACKE AN ( Walkie-Talkie, Grays Sports Almanac)
  • SCHAU DIR DEN Busch an ( Bucket)
  • VERWENDUNG Walkie-Talkiemit DeLorean
  • VERWENDEN Grays Sports Almanacmitbucket
  • VERWENDEN matchbookmitbucket

3. X markiert die Stelle

  • Ausgang Ostweg

4. Großer Baum

  • Schauen Sie sich das Hoverboard an
  • SCHAU DIR DAS LOCH AN ( DeLorean radar off)
  • Ausgang Ostweg

4.1. Bushaltestelle

  • ABHOLUNG matchesliegt unterhalb der Bushaltestelle
  • Ausfahrt Nord

4.2. Straße

  • Ausgang Süd zum Strand

4.3. Strand

  • PICK UP-Schlüssel unter der Sonnenliege ( key)
  • Ausgang Südweg

4.4. Straße

  • USE keymit Tür ( fishing pole)
  • Ausgang Süd zum Strand

4.5. Strand

  • Ausgang Nordpier

4.6. Pier

  • SCHAU AUF das Meer
  • VERWENDUNG fishing polemit Meer ( Dynamite)
  • VERWENDUNG Walkie-Talkiemit DeLorean-Radar ( DeLorean radar on)
  • Ausgang Süd zum Strand

4.7. Strand

  • Ausgang Südweg

4.8. Straße

  • Ausgang Ostweg

4.9. Bushaltestelle

  • Ausgang Südweg

5. X markiert die Stelle

  • VERWENDEN matchesmit dynamite( Dynamite ON)
  • USE Dynamitemit X markiert die Stelle
  • Ausfahrt West X markiert die Stelle

6. DeLorean

  • Pflanzen abholen ( Yellow petal)
  • Ausfahrt Ost

7. Lichter

  • Ausgang Nord zum Boot

7.1. Boot

  • LOOK AT-Zeichen
  • Ausgang nach unten durch die Luke

7.2. Unterdeck

  • AUFHEBEN Axt ( Axe)
  • Ausgang nach unten durch die Luke

7.3. Unterdeck

  • VERWENDEN Axemit schwarzer Brust ( Rope, Key)
  • Verlassen Sie den Raum über die Leiter

7.4. Unterdeck

  • Verlassen Sie den Raum über die Leiter

7.5. Boot

  • Ausgang Südweg

8. Lichter

  • Ausgang Westweg

9. Aussichtspunkt

  • Ausgang Süd die Treppe hinunter

9.1. Straße zur Stadt

  • OFFENE Tür zur Scumm Bar

9.2. Scumm Bar

  • Gehe nach Osten

9.3. Werkstatt

  • Strahlenschutzanzug abholen ( Radiation Suit)
  • AUFNAHME Achterstücke ( Pieces of eight)
  • Plan ansehen
  • Ausgang Osttür

9.4. Glockenturm

  • SPRECHEN SIE MIT Hund
  • Ausgang Nordgasse

9.5. Kirchplatz

  • Ausgang nach Norden in die Alley

9.6. Gasse

  • Ausgang Nordtür

9.7. Aufzug

  • USE-Hebel ( Lever)
  • SCHAUEN SIE SICH DAS Toolkit an ( Keys)
  • Schauen Sie sich beide ankeys
  • Ausgang Nordtür

9.8. Gasse

  • Ausgang Nordostpfad

9.9. Kirchplatz

  • Fahren Sie Richtung Westen zum Govenors Mansion.

9.10. Gouverneursvilla

  • USE Levermit Tür
  • Tür betreten

9.11. Im Gouverneurspalast

  • Ausgang Nordtür

9.12. Ausstellungsraum

  • ABHOLEN Roter Knopf ( Red Button)
  • Ausgang Osttür

9.13. Im Inneren der Gouverneursvilla

  • Ausgang Westtür

9.14. Gouverneursvilla

  • Ausgang Ostweg

9.15 Uhr. Kirchplatz

  • Verlassen Sie das Lagerhaus nach Norden durch die erste Tür rechts

9.16. Lager

  • HEBEN SIE DIE Holzleiter links von der Tür AUF ( Wooden ladder)
  • USE Klingel auf dem Schreibtisch
  • Ausgang Westtür

9.17. Kirchplatz

  • Ausgang Osttorbogen

9.18. Uhrturm

  • USE Voodoo Keymit Voodoo-Tür (2. Tür östlich vom Kirchturm)

9.19. Voodoo-Heim

  • HEBEN SIE DEN KELCH AUF ( Grail)
  • SIEHE DEN WARENKORB ( Pins)
  • SPRECHEN SIE MIT Statue
  • Ausgang Westtür

9.20 Uhr. Glockenturm

  • Ausgang Osttorbogen

9.21. Straße zur Stadt

  • Ausgang nach Norden zur Scumm Bar

9.22. Scumm Bar

  • SPRECHEN SIE MIT Cook
  • Ausgang Osttür

9.23. Küche

  • ABHOLEN Glasflasche ( Kork)
  • Tasse abholen ( Mug)
  • VERWENDUNG Grailmit Fass
  • Ausgang Westtür

9.24. Scumm Bar

  • Ausgang Westtür

9.25. Straße in die Stadt

  • Ausgang nach Westen zur Klippe

9.26. Aussichtspunkt

  • Ausfahrt Nord

10. DeLorean

  • Verlassen Sie den Ort nach Norden über den linken der beiden Wege.

10.1. Wald

  • Schauen Sie sich den Stumpf an
  • USE Stumpf

10.2. Katakomben

  • VERWENDEN Sie das zerbröckelnde Loch

10.3. Grab

  • SIEH DIR den Sarg an ( Refrigerator Magnet)
  • USE Pins mit Kühlschrankmagnet ( Pin + Magnet)
  • USE Pin + Magnet mit Korken ( Cork + Pin)
  • Ausgang nach Norden durch Crumbling Hole

10.4. Katakomben

  • LOOK AT-Zeichen
  • SCHAUEN SIE SICH DEN ERSTEN SCHLÜSSEL AN (,,Da steht -Dinky- drauf‘)
  • USE Keymit Osttür

10.5. Dinky Island

  • Ausgang Westen zum Strand

10.6. Strand von Dinky Island

  • SPRECHEN SIE MIT Wally
  • USE Grail + Grogmit still ( Grail + Holy water)
  • VERWENDUNG Mugmit Ocean ( Mug + Sea water)
  • VERWENDEN Cork + Pinmit Mug + Sea water( Compass)
  • USE Ruderboot

11. Seekarte

  • Ausfahrt West
  • Betreten Sie den Strand
  • Betreten Sie den Dschungel
  • Ausgang nach Osten zur Lichtung

11.1. Clearing

  • SPRECHEN SIE MIT Mitarbeiter
  • Ausgang nach Westen zum Strand
  • USE Ruderboot
  • Ausgang Nordozean
  • Strand betreten
  • Betreten Sie den Dschungel
  • Gehe zum Dorf

11.2. Dorf

  • BENUTZE die Holzleiter an der Hütte mit dem hängenden Skelett
  • USE Holzleiter

11.3. Hütte

  • ABHOLEN Bark of wood trunk + bamboo( Bark of wood trunk, Bamboo)
  • Ticket abholen ( Ticket)
  • HEBEN SIE DIE Banane auf ( Banana)
  • Kokosnuss abholen ( Coconut)
  • ANSEHENTicket
  • VERWENDEN Bamboomit Pulley( Pulley+Bamboo)
  • VERWENDEN Axemit coconut( Coconut peel)
  • VERWENDEN Coconut peelmit Bark of wood( Bark of wood+Coconut)
  • VERWENDEN Pulley+Bamboomit Animal Casing( Pulley+Bamboo+Animal)
  • VERWENDEN Ropemit Bark of wood+Coconut( Wood+Coconut+Rope)
  • VERWENDEN Pulley+Bamboo+Animalmit Wood+Coconut+Rope( Oxygen tank OFF)
  • Ausgang Osttür

11.4. Dorf

  • Ausgang Ostweg
  • Betreten Sie den Strand
  • USE Ruderboot
  • Ausgang Südozean
  • Strand betreten
  • Betreten Sie den Dschungel
  • Spaziergang zur Lichtung

11.5. Clearing

  • USE Ticketmit Mitarbeiter
  • Ausgang nach Osten zum Gigantic Monkey Head

11.6. Im Inneren des Affenkopfes

  • Ausgang Osttür

11.7. Halle

  • ANWENDUNG Stargate Keyan der Tür
  • Ausgang Nordtür

11.8. Stargate-Raum

  • Schauen Sie sich die Maschine an
  • VERWENDUNG pieces of eightmit Schlitz in der Maschine
  • VERWENDUNG Oxygen tank OFFmit Maschine ( Oxygen tank ON)
  • VERWENDUNG red buttonmit Gerät
  • VERWENDEN oxygen tank ONmit Radiation Suit( Space Suit)
  • Ausgang nach Norden durch Stargate

12. Mars

  • Ausgang Westweg

12.1. Gehweg

  • Ausgang nach Westen zur riesigen Wand

12.2. Riesiges Gesicht

  • USE linke der drei Tasten
  • Ausgang West zum Landeplatz

12.3. Landeplatz

  • Ausgang Nordtür

12.4. Versteck

  • USE-Knopf an der Osttür
  • Ausgang Osttür

12.5. Schlafzimmer

  • ABHOLEN eines Benzinkanisters ( Gas Can)
  • Ausgang Westtür

12.6. Versteck

  • USE-Taste an der Nordtür
  • Ausgang Nordtür

12.7. Landeplatz

  • Gehen Sie nach Westen und verwenden Siehoverboard

12.8. Vergrabener Eingang

  • Ausfahrt Osten zur Pyramide

12.9. Pyramid

  • Ausgang nach Osten zur Pyramidentür

12.10. Pyramidentür

  • VERWENDEN Walkmanmit Crystal Sphere( Walkman + Record)
  • Ausgang Nordtür

12.11. Käfigraum

  • SPRECHEN SIE MIT Green Tentacle
  • ABHOLENFuse
  • SCHAU DIR DAS GESICHT AN
  • VERWENDUNG Walkman + Recordmit Gesicht
  • Ausgang Nordtür

12.12. Kontrollraum

  • ABHOL-Taste ( Button)
  • Ausgang Westtür

12.13. Käfigraum

  • Ausgang linke Tür

12.14. Pyramidentür

  • Ausfahrt West

12.15 Uhr. Pyramide

  • Ausgang West zur Straßenbahnhaltestelle

12.16. Landeplatz

  • Ausfahrt Osten nach Huge Face

12.17. Riesiges Gesicht

  • Ausgang Ostweg

12.18. Gehweg

  • Ausgang Osten zum Stargate

19.12. Mars

  • VERWENDUNG Buttonmit Gerät
  • Ausgang nach Norden durch Stargate

12.20 Uhr. Stargate-Raum

  • Ausgang Westtür

12.21. Halle

  • Ausgang Westtür

12.22. ### Im Inneren des Affenkopfes

  • Ausgang Westtür

12.23. Clearing

  • Ausgang Westen zum Strand
  • Zum Strand gehen
  • USE Ruderboot
  • Ausfahrt Nordost-Ozean

13. Seekarte

  • Strand betreten

13.1. Strand von Dinky Island

  • Ausgang Westen zum Strand

13.2. Dinky Island

  • Ausfahrt Nord durch den Tunnel

13.3. Katakomben

  • Ausgang Westtür

13.4. Wald

  • Ausgang Nordweg

13.5. DeLorean

  • VERWENDEN Yellow Petalmit Banana( Banana with condiment)
  • Ausgang Ostweg

13.6. Schwertmeister

  • SPRECHEN SIE MIT Carla
  • USE Grail + Holy Watermit Dr. Emmet Lathrop Brown

13.7. Lichter

  • Ausgang Westweg

13.8. Pfad

  • VERWENDUNG hoverboardmit Dreiköpfigem Affen
  • HEBEN SIE DIE GEISTFALLE AUF ( Ghost Trap)
  • Ausgang Ostweg

13.9. Lichter USE Ghost Trapmit William „Dogfish“ Tannen